显存带宽优化

GPU执行视频解码和后期处理。在整个视频播放应用程序中,解码和后期处理需要最大的内存带宽。但是内存带宽随内容和显示分辨率以及每帧上完成的视频处理量而定。用blit方法显示帧(即直接将帧绘制到显示窗口上)需要将帧复制两次:一次复制到合成目标表面,一次复制到渲染表面。通过使用覆盖方法可以避免这些昂贵的复制操作,内核可以利用该方法将帧直接渲染到覆盖表面。

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