时空方法

传统的FR客观质量指标没有考虑时间维度的失真,例如帧丢失(frame drops)或抖动(jitter)。时空(spatio-temporal)方法会考虑视频帧之间的运动信息,从而会捕获时间质量的劣化。因此,时空方法更适合于视频信号的质量评估。时空算法通常与HVS之间有很好地相关性。本节将介绍其中的一种方法:时空视频SSIM(stVSSIM, spatio-temporal video SSIM)。

时空视频结构相似性指数

时空视频SSIM(stVSSIM)算法是一种基于运动的视频完整性评估(MOVIE, motion-based video integrity evaluation)的全参考的视频质量评估算法。MOVIE利用多尺度时空Gabor滤波器组来分解视频并计算运动矢量。但是,MOVIE具有高计算复杂性,这使得在实际应用中很难实现。因此,stVSSIM提出了一种新的时空度量指标来解决MOVIE的计算复杂性问题。在VQEG的全参考数据集上对stVSSIM算法进行了评估,并且发现stVSSIM算法与人类的感知具备很好的相关性。

对于空间质量评估,stVSSIM使用单尺度结构相似性指数(SS-SSIM, single-scale structural similarity index),因为SS-SSIM与人类对视觉质量的感知有很好地相关性。对于时间质量评估,stVSSIM将SS-SSIM扩展到时空域并将其称为SSIM-3D。与MOVIE中使用的光流(optical flow)相反,SSIM-3D使用基于块的运动估计算法将运动信息融合到stVSSIM中。此外,SSIM-3D还引入了一种避免块运动估计的方法,从而降低了计算复杂度。

SS-SSIM逐帧计算视频的空间质量,并且使用百分位方法计算帧的质量指标。对于包含低质量区域的图像质量而言,人类趋向于给出更差的评级。因此使用百分位方法将提高算法准确性。Percentile-SSIM或P-SSIM应用于每帧获得的分数。具体而言,帧质量度量方法如下:

(415) Sframe=1φiφSSIM(i)(4-15) \ S_{frame}=\frac{1}{|\varphi|}\sum_{i \in \varphi}{SSIM(i)}

利用每一帧的得分的平均数来表示视频的空间得分,并用符号SvideoS_{video}表示。

利用视频的三维结构相似性(SSIM-3D)来评估时间质量,并对由运动信息(运动信息从运动矢量推导而出)计算而来的得分进行加权。在这种情况下,可以将视频看作一种三维信号。如果xxyy分别代表参考视频和失真视频,那么该3维空间中的某个像素坐标(i,j,k)(i,j,k)周围的空间可以用二维空间坐标(α, β)(\alpha,\ \beta)和时间维度来表示,其中时间维度会包含γ\gamma个视频帧。(i,j)(i,j)表示空间位置,kk则表示对应的视频帧的序号。因此,SSIM-3D可以使用SSIM的3D扩展形式来表示,具体如下所示:

(416) SSIM3D=(2μx(i,j,k)μy(i,j,k)+C1)(2σx(i,j,k)y(i,j,k)+C2)(μx(i,j,k)2+μy(i,j,k)2+C1)(σx(i,j,k)2+σy(i,j,k)2+C2)(4-16) \ SSIM_{3D}=\frac{(2\mu_{x(i,j,k)}\mu_{y(i,j,k)}+C_1)(2\sigma_{x(i,j,k)y(i,j,k)}+C_2)}{(\mu_{x(i,j,k)}^2+\mu_{y(i,j,k)}^2+C_1)(\sigma_{x(i,j,k)}^2+\sigma_{y(i,j,k)}^2+C_2)}

stVSSIM的本质是评估像素在各个方向上的时空质量,然后利用某个加权方案计算该像素的时空质量指数。加权因子取决于所使用的滤波器的类型。

为了考虑运动信息,需要使用块运动估计。运动估计在8×8的像素块上,使用ARPS算法( Adaptive Rood Pattern Search)在相邻帧之间计算运动矢量。一旦每个像素(i,j,k)(i,j,k)的运动矢量可用,则对时空SSIM-3D分数进行加权。为了避免浮点数加权,需要执行贪心加权。像素(i,j,k)(i,j,k)的时空分数是从四个滤波器产生的分数中筛选出来的(筛选的过程中会基于滤波器的类型),并且筛选出来的分数最近接像素(i,j,k)(i,j,k)的运动方向。例如,如果像素的运动矢量是(u,v)=(0,2)(u,v)=(0,2),则该像素的时空分数将是由垂直滤波器产生的SSIM-3D值。如果运动矢量与两个滤波器平面等距,则时空分数是两个滤波器的SSIM-3D分数的平均值。在零运动的情况下,时空分数是所有四个SSIM-3D值的平均值。

视频的时间分数为帧级分数的平均值,并表示为TvideoT_{video}。视频的最终得分由Svideo x TvideoS_{video}\ x\ T_{video}计算得出。

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